Pečeť Budějovic, úvodní grafika hry

České Budějovice · procházka centrem

Pečeť Budějovic

Sedm věcí, kolem kterých se tu chodí roky a nikdo je nevidí.

Ve zdi jednoho zdejšího kostela sedí kamenná žába. Až doleze na střechu, skončí svět.

Tak se to aspoň vypráví. Takových historek má tohle město spoustu: kámen, po kterém se nesmí šlapat po deváté večerní, mučidlo ve věži u řeky. Cestou je potkáte všechny a u každé se dozvíte, jak to bylo doopravdy.

A na konci ještě jednu věc, o které se nevypráví vůbec.

Než vyrazíte

Sedm zastavení, u každého jedna otázka. Odpověď je pokaždé na dohled, jen tam pro ni musíte dojít.

Nejsou to hádanky na chytrost. Jsou to věci, které tam prostě jsou.

Splést se nevadí, dostanete nápovědu a zkusíte to znovu. U dvou zastavení dokonce doufáme, že se spletete, protože ta nápověda vás pošle na místo, kam byste jinak nedošli.

Na celý den to není. Je to procházka centrem, a jestli se uprostřed zdržíte u oběda a piva, hra počká.

K DOPLNĚNÍ: délka trasy a odhad času. Zatím nenaměřeno.

Po sedmém zastavení dostanete číslo. Je to kód k zámku krabičky, která na vás čeká v apartmánu. V ní je heslo a tím se odemkne poslední text. Ten si nikde nepřečtete a je to důvod, proč tahle trasa vznikla.

Platit nikde nemusíte, všech sedm odpovědí je vidět z ulice. Dva bonusy navíc se ale vážou na místa, která můžou být zavřená, tak vyrazte radši dopoledne. Černá věž má otevřeno od dubna do října, od 10 do 18 hodin, v červenci a srpnu denně, jinak mimo pondělí, a nahoru se jde naposled v 17.45. Vstupné 80 korun, děti 40.

Stačí telefon. Postup se ukládá, takže se dá kdykoli přestat a pokračovat tam, kde jste skončili.

Začíná se před radnicí na náměstí Přemysla Otakara II. Postavte se tak, abyste na ni viděli celou.

Jak se to hraje, krok za krokem
  1. Začněte u prvního zastavení. Je jako jediné odemčené, ostatní se otevřou postupně.
  2. Klepněte na otevřít v mapě a dojděte na to místo. Bez toho to nemá smysl, odpověď je až tam.
  3. Na místě si přečtěte pár vět a otázku pod nimi. Pak se rozhlédněte.
  4. Klepněte na jednu ze čtyř možností. Trefa zastavení otevře. Vedle se objeví nápověda a zkoušíte dál, nic tím neztrácíte.
  5. Po správné odpovědi se odemkne text o tom místě. Občas je pod ním ještě něco k rozkliknutí, delší příběh nebo bonusová otázka. Obojí je dobrovolné a na postup to nemá vliv.
  6. Sjeďte níž. Další zastavení už je odemčené. Zase mapa, zase cesta, zase otázka. A tak sedmkrát.
  7. Po sedmém se objeví číslo. Tím trasa venku končí. Poslední krok na vás čeká v apartmánu, takže nikam nespěchejte, klidně až večer.
I
II
III
IV
V
VI
VII
IZamčenoRadnice

Náměstí Přemysla Otakara II., průčelí radnice. Tady trasa začíná. otevřít v mapě

Stojíte na náměstí, které je skoro dokonalý čtverec o straně sto třiceti tří metrů, lemovaný osmačtyřiceti domy a podloubím ze čtrnáctého století. Když začne pršet, dá se kolem dokola obejít suchou nohou.

Radnice před vámi je jeho nejzdobnější kus. Má vlastní věž a nahoru vede dvě stě dvacet pět schodů, přesně tolik jako na Černou věž, kterou dnes taky uvidíte. Na tuhle se ale běžně nechodí, dovnitř se dostanete jen při komentované prohlídce.

A je na ní víc, než se za chůze pozná. Kromě soch nahoře na atice jsou na ní ještě dvě malované postavy. Chodí se kolem nich denně a nikdo je nevidí.

Kde je najdete?

Dívejte se výš, než čekáte. Jsou až nahoře, v prostředním štítu, ve výklencích, které vypadají jako zazděná okna.

Sedm pečetí je zlomeno. Zbývá poslední.

1265

Tohle číslo je kód. V apartmánu na vás čeká krabička se zámkem. Otevřete ji tímhle číslem a uvnitř najdete heslo k poslednímu textu.

Nespěchejte. Krabička nikam neuteče a ten text si zaslouží, abyste u něj seděli.

To heslo nesedí. Je na kartičce z krabičky a na velká písmena, háčky ani mezery si hra nedává pozor. Kdyby se krabička nedala otevřít, ozvěte se nám.

Pracovní verze 3 · pouze česky · texty k odsouhlasení před překladem

Zpět na zážitky